Salve, Aventureiros!
Estou aqui para entregar a vocês muito material sobre essa maravilhosa cultura OSR que tanto adoramos. Gostaria então de começar a tratar com vocês de um assunto que tem voltado a ganhar alguma notoriedade, e tenho uma enorme paixão, que é a fabulosa mecânica e o conceito de Hexcrawling.
Para quem não conhece, esse conceito é mais antigo do que a própria concepção do RPG, vinda da literatura fantástica e dos Wargames, que depois se fez presente nas primeiras gerações de Dungeons & Dragons, mais proeminente no icônico Rules Cyclopedia, de 1991. Apesar de poder ser adotado em qualquer sistema, sistemas Old School tendem a encaixar melhor com este estilo de jogo. Um bom exemplo de inspiração é o próprio ‘The Hobbit’ e ‘The Lord of the Rings’, que é bastante focado na exploração, sobrevivência e viagem entre locais distintos.
Os conceitos mais importantes de um Hexcrawl, são basicamente os seguintes:
-> Hex, nossa unidade de medida: Um Hex é a unidade de medida base. A noção de distância, dentre diversos outros fatores, dependem do Hex. Normalmente ele tem por volta de 10km de distância.
Abrace a aleatoriedade: Sim, este mantra do movimento OSR é um fator importantíssimo para a estrutura de um Hexcrawl. O mundo, os encontros e acontecimentos são populados aleatoriamente.
Tabelas e mais Tabelas: Com o auxílio de tabelas aleatórias, transformamos o randômico em realidade, assim como a vida.
-> Exploração do desconhecido: Uma das maiores atrações de um Hexcrawl é justamente a descoberta e a exploração do desconhecido e das maravilhas e horrores que o mundo pode proporcionar aos jogadores. Explorar e sobreviver ganham prioridade aos outros aspectos do jogo. Com isto dito, podemos então afirmar que primariamente todo HexCrawl se utiliza do modelo sandbox (mundo aberto).
Então, agora vocês devem ter percebido o por que da sinergia entre este estilo de jogo e RPGs Old School. Os seus conceitos e idéias interagem e se completam, como uma bela torrada de queijo com presunto. Bom, após tirar as especificidades gerais do meio do caminho, podemos começar a nos aprofundarmos mais nos tipos de Hexcrawl e como eles são jogados:
->HexCrawl clássico: A utilização clássica do Hexcrawl se deu na construção de mapas, como em ‘Mystara’ para AD&D, por exemplo, e era utilizado primariamente como uma métrica de distância entre localidades. Aqui o HexCrawl é visto quase como um ‘mini-jogo dentro do jogo’, secundário e não completamente essencial para o funcionamento da campanha.
Hexploration: Aqui as mecânicas de HexCrawl são levadas a outro patamar. Explorar o mapa é essencial para a campanha e é o foco do jogo. Aqui vamos utilizar diversas regras específicas para caçar, navegar entre os hexes, dentre diversas outras ações.
-> West Marches: Apesar de algumas pessoas dizerem que tecnicamente este estilo não é propriamente um hexcrawl, pois não necessariamente se utilizam de mapas em Hex para jogar, achei interessante comentar aqui por causa de alguns detalhes bem peculiares e interessantes que podem funcionar muito bem em uma campanha de Hexploration, por exemplo. Neste estilo, normalmente existe uma base nas fronteiras do mundo, onde os jogadores podem recobrar as suas forças, mas fora este reduto, o resto é um mundo é inóspito e absurdamente perigoso, mas também é o local onde se encontram os tesouros e aventuras. Um exemplo que contempla alguns desses conceitos é a maestral aventura ‘Keep on the BorderLands’, que inclusive possui uma versão brilhante para Old Dragon, chamado de “O Forte das Terras Marginais”. Outra característica interessante é o fato de que vários grupos distintos e jogadores jogam no mesmo mundo, não necessariamente ao mesmo tempo. O mundo existe aquém aos jogadores, ele é uma entidade viva e mutável.
Bom, acredito que temos o suficiente para começarmos a confabular e vislumbrar como uma aventura baseada na mecânica de Hexcrawl funciona. Nos próximos tópicos vamos avançar mais e mais, como se estivéssemos adentrando a escura e profunda Floresta da Perdição, partindo para tópicos sobre a criação desses mundos e desafios, para você começar a criar suas aventuras mundo aberto de exploração!
Espero vocês em breve, neste mesmo Hex! Não falhem o teste de navegação!